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https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/23297.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ずどどんPの曲next/ずどどんP ジワタネホの曲NEXT/ジワタネホ AVTechNOの曲NEXT/AVTechNO 午後ティーの曲next/午後ティー 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/soru/pages/15.html
渡人を異世界に派遣する際に、まずデータを集めるための生体チップを体に埋め込む。 それにより渡人の行動から心理状態まで逐一記録されていっているのだが、渡人には知らされていない。 次に、外見的な改造を施される場合がある。 外見的改造は魔法の原理を基とした方法で行われているため、完全に変えてしまったいるわけではなく、その効果を停止すれば元に戻る。 また、外見を変えない場合にも大抵肌や髪が痛まないようにする、体臭をなくす無駄毛を生えないようにするなど細々としたところがいじられている。 なお渡人本人の希望か希望でないか関係なく給料から差し引きされる。 身体的改造も同様に魔法原理の給料から差し引き。 体力や俊敏性などの運動能力をパラメータ化し、その値を調整して改造してゆく。 そして最後にSORU値を調整し特殊能力を付加する。
https://w.atwiki.jp/finalfantasy_13/pages/35.html
改造 改造は元となる武器・アクセサリに素材を合成してレベルを上げていく。 場所はセーブポイントで行う。 改造に使われる素材には、倍率の上がる生物系、経験値が高い機械系、武器の変化に使う鉱石系がある。 レベルには上限があり、上限に達するとレベル表示が★になる。 上限に達した武器は鉱石系素材でモデルチェンジできる。(上限あり) 注意点 必要以上の素材を入れると無駄になります。 お得な改造方法 生物系の材料で倍率を上げてから、機械系の素材で上げるのがよい。 初期武器強化 手順例 彩りゼリー 4ヶ → 1.25倍 彩りゼリー 4ヶ → 1.5倍 彩りゼリー 7ヶ → 1.75倍 彩りゼリー 3ヶ → 2倍 彩りゼリー 18ヶ → 3倍 クランク軸 23ヶ → 武器MAX 灰チタン石でモデルチェンジ
https://w.atwiki.jp/dark1996/pages/5.html
ここでは主に改造ツールの説明をします。 改造ツール等は、Poketool様などでダウンロードすること。 主な改造ツール ADM(advance map)※ -主な機能は、マップやイベントの改造です。 Icon editor -手持ちポケモンのグラフィックスを編集する事ができます。 Overworld editor -主人公や人などのグラフィックスなどの編集ができます。 pokemon_synthesis -ポケモンのデータ、技、どうぐなど様々なもののデータが編集可能です。 unzl.gba -画像の吸出し、置き換えが出来ます。 -主に要領無視書き換えに使います。 バイナリエディター -とても高機能な改造ツール、イベントを追加したり、セリフを変更したりすることができます。 ちなみに上級者向け・・・管理人はバトルイベントを追加することしかできません(笑)。 ※ADMは日本語化パッチダウンロード必要あり
https://w.atwiki.jp/ff10wiki/pages/14.html
はじめに 最強武器七曜の武器 改造武器 最強防具改造防具 はじめに 最強の武器防具はアビリティの付け方によって人それぞれに違う。 改造に必要なアイテムの入手方法は各種稼ぎ方などを参照。 七曜の武器を第三段階まで強化しているなら改造で武器を作る必要は基本的にない。大抵の場合は七曜の武器さえあれば十分。 ただ、七曜の武器の長所は「ダメージ限界突破」と「対象の防御力無視の特性」の二点に集約されており、他のオートアビリティは微妙なものも多いので、アビリティの構成にこだわるなら改造で武器を作る価値はある。 開きスロット4つの武器防具の入手方法飛空挺入手後のマカラーニャの森南部に居るワンツから買うことが出来る(マイカイベント後)。 ただし飛空挺入手前にガガゼトでワンツに話し掛けておく必要がある。 最強武器 七曜の武器 各キャラに1つずつ存在する最強武器。改造で作ることはできない。 性能オートアビリティは固定。いずれの七曜の武器にも「ダメージ限界突破」「トリプルドライブ」がある。七曜の武器によっては微妙なオートアビリティも付いているが、中には「さきがけ」「MP消費1」「魔法ブースター」といった優秀なアビリティもある。 通常攻撃に「敵の物理防御力を無視する特性」があるので、大ダメージを与えやすい。オーバードライブ技には物理防御無視の特性は掛からない。 装備者のHPまたはMPの残量(最大値に対する現在値の割合)によって物理攻撃力が増減する。計算式は七曜の武器によって異なる。あまり気にする必要はない。 印・聖印による強化ついて七曜の武器は最初は貧弱な性能で、ほぼ使い物にならない。 「七曜の印」を使って第二段階に強化し、更に「七曜の聖印」を使って第三段階に強化することで、上記の性能になる。 また、特定の七曜の武器を第二段階に強化すると、特定の召喚獣の全ての攻撃がダメージ限界突破する。 いくつかの七曜の武器は、第三段階まで強化するためには厄介なミニゲームを攻略しなければならない。 参考リンクGAMERS EDEN (ゲーム攻略> FINAL FANTASY X > (メニュー真ん中辺り)七陽の武器・入手と強化) 改造武器 必須:ダメージ限界突破 その他候補:トリプルドライブ、MP消費1、魔法ブースター、 物理攻撃+○%、魔法攻撃+○%、さきがけ、先制、貫通、薬の知識、 回避カウンター、魔法カウンター アビリティ組み合わせ例ダメージ限界突破、MP消費1、さきがけ、貫通 ダメージ限界突破、トリプルドライブ、MP消費1、魔法ブースター 「物理(魔法)攻撃+○%」のアビリティを付けても、オーバードライブ技のダメージは増えない。 最強防具 改造防具 必須:オートヘイスト その他候補:HP限界突破、各種オート~系、 物理防御+○%、魔法防御+○%、 各種完全~防御系、リボン(インターナショナル版のみ) MPは999あれば十分なので、「MP限界突破」はまず必要無い。 MP999で、「MP消費1」付きの武器もない場合は、敵によってはMPが枯渇する可能性はあるが、微々たる問題。 「リボン」で防げない状態異常は 「即死、カーズ、吹き飛ばし」 の3種類。 ※神竜の「イレイザー」などは絶対に防げない アビリティ組み合わせ例通常版HP限界突破、オートヘイスト、オートリジェネ、完全毒防御(対すべてを超えし者用) 完全石化防御、完全混乱防御、完全即死防御、オートST回復薬(ステータス防御重視) (注)完全即死防御←→完全バーサク防御に変えても良いかと。 インター版HP限界突破、オートヘイスト、オートプロテス、リボン HP限界突破、オートヘイスト、オートフェニックス、リボン、 オートヘイスト、オートプロテス、オートリジェネ、リボン
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/203.html
戻る→ステートコントローラーの一覧 ※解説修正情報※ ●2013-09-06:振り向き時のCommandに関するバグを発見、追記 ■BindToRoot【Helper用・自身を本体へ追従させる】 ▼概要 実行したSC-/Helperの座標を本体の座標に合わせる。 実行時点では動かず、フレームの終了時点で移動する。 類似 SC-/Helper用:SC-/BindToParentSC-/BindToRoot Targetに合わせる:SC-/BindToTarget Targetを合わせる:SC-/TargetBind ▼必須記述 全て省略可 ▼オプション time = (Int型);固定時間の指定 省略時:1 0指定で無効、-1指定で永続 facing = (Int型);向きの指定 省略時:0 0=向きを変更せず。1で本体と同じ向き、-1で本体とは反対向き。 Pos = (X座標,Float型) , (Y座標,Float型);座標指定 省略時:0,0 本体と同じ座標。座標指定は本体の座標・向き基準。 X値マイナスで本体の後ろ側、プラスで前側。 ※T-/Commandの向きが変わらないバグ有り ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 2040, bind] Type = BindToRoot Trigger1 = 1 ;常時 facing = 1 追従するタイプのHelperを本体の座標に合わせて表示させる。実行時点で座標を合わせるわけではないため位置関係に注意。 T-/Commandの向きが変わらないため、通常通りにはCommandが使えないので注意T-/Commandを使いたい場合はSC-/Turnで合わせること。 補足 Root系のステコンだが本体で実行してもエラーは流れない。一応Ishelperなどを入れておくほうが望ましい。 注意点 実行時点で座標を合わせるわけではないため位置関係に注意。 オプションのFacingで振り向きを行うとT-/Commandの向きが変更されない例えば分身HelperをBindtoRootで移動・向き変更してしまうと、Helperの歩き方向の入力も反対になってしまい、本体とは反対側へ歩く。 歩きやジャンプ限らず、その他必殺技のコマンドなども向きが反転している。 T-/Commandを使うHelperの場合は、SC-/Turnで合わせるべきである。
https://w.atwiki.jp/srwbx/pages/164.html
機体能力値 ステータス\改造段階 5段 10段 15段 HP 上昇幅 +1500 +3000 +4500 費用 30,000 110,000 210,000 EN 上昇幅 +50 +100 +150 費用 33,000 105,000 195,000 装甲値 上昇幅 +300 +600 +900 費用 58.000 233,000 458,000 運動性 上昇幅 +25 +50 +75 費用 41,000 166,000 341,000 照準値 上昇幅 +30 +60 +90 費用 30,000 110,000 210,000 武器性能 ステータス\改造段階 5段 10段 15段 上昇値 Aタイプ +400 +1250 +2500 Bタイプ +500 +1400 +2750 Cタイプ +600 +1600 +3000 費用 Aタイプ 150,000 475,000 870,000 Bタイプ 130,000 410,000 750,000 Cタイプ 110,000 345,000 630,000 Dタイプ 90,000 280,000 510,000 Eタイプ 70,000 215,000 390,000 備考今作では武器改造上昇値と費用のタイプがそれぞれ別に設定されている模様
https://w.atwiki.jp/53784/pages/4.html
えっとこのページでは電動ガンボーイズの改造の仕方を紹介します。 まずはソップモッドM4から
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/4993.html
作詞:ジミーサムP 作曲:ジミーサムP 編曲:ジミーサムP 歌:初音ミク、巡音ルカ、寒音ジミ 翻譯:MIU Reboot 在還有些昏暗的房間中 魔法使降臨了 只說了一句“再見” 無關季節的那些日子開始的時刻 我還記得呢 「用喜歡的顏色妝點起來看看吧」 一次次纏起又解開 在發覺到嚮往之前 我們就畏懼著完成漸漸疏遠 現在從黑白的舞臺看著電子的夢 祈禱重生的腳步聲 接著 退色的四次元改變了顏色 在此重生 往日的風景堵住了退路 催促太陽登上黎明 無關季節的日子將會永遠繼續 我這樣想著 被揭曉的事實總有些讓期待落空 纏繞著悲哀的陽炎 一直畏懼著完成而被合上的故事 再翻開後它的續篇是—— 從黑白的舞臺看著電子的夢 祈禱重生的腳步聲 接著 退色的四次元改變了顏色 在此重生 翻譯:kyroslee Reboot 在那仍是有點暗的那房間 魔法使降臨了 卻只留下了一句「再見了」 那重復的沒有季節的日常開始的一刻 我仍然記得哦 「用喜歡的顏色去裝節看看吧」 將糾纏不清的事逐一解開了 在察覺到自己所渴望的事之前 我們懼怕着完成而逐漸疏遠 此刻從白黑的舞台看着電子的夢 祈求死而復生的腳步聲 就這樣 褪色了的四次元改變了那片景色 誕生出一片新的景象 一如往常的風景堵塞着逃避的去路 黎明排斥了那道陽光 沒有季節的日常將無止境地延續下去 有着這樣的預感呀 被揭露而出的真相總覺得有點不乎期待 纏繞着悲哀的陽炎 一直都因懼怕完成而閉上了的那故事 打開了後它的後續是-- 此刻從白黑的舞台看着電子的夢 祈求死而復生的腳步聲 就這樣 褪色了的四次元改變了那片景色 誕生出一片新的景象
https://w.atwiki.jp/neopoke/pages/240.html
ROM改造の協力者が少しでも増えたらなーと思いつつできるだけ簡単にROMの改造について書こうと思います 自己満ページなのでメニューに追加しなくていいです! ぐぐればわかりやすい解説サイトがありますが、書きます。 初めに 絶対必要な知識は16進数! 16進数とかなんのこっちゃって人は難しいかも。 軽く解説しますと「00」から「FF」までの文字というか数学の文法みたいなものです。ちなみにふだん私たちが使ってるの10進数で「0」から「9」までの文字を使ってます プログラミング関係では16進数は基礎中の基礎となってます。このへんについては深く書きません。興味持った人はぐぐってね! これだけ読むと「やべー16進数とかわけわかんねー改造むりぽ」ってなるかもしてませんが、いまはかなりソフトがそろっていて16進数が「あまり」わからない人でもできるようになってます!(本当にまったくわからん!って人はきついです) 改造に使うソフト様 http //www.poketool.com/poke_tool/ammap/ammap.shtm ここのサイトpoketool様を使えば、遊び程度の改造は余裕でできます 軽くソフトの解説を・・・ Advance Map マップの地形・イベント(会話・戦闘など)を改造できるソフトです。RPGツクールに近い操作なのでたぶん初心者でも使えます http //www.poketool.com/poke_tool/ammap/AdvanceMap1.82_jp.zip日本語化パッチです。これを適用さしときましょう Icon Editor・OverworldEditor これはpoketool様にも書いてますがアイコンの変更・歩行グラの変更ソフトです pokemon_Synthesis これは、ポケモンのデータをいじるソフトです ステータスや名前・努力値などもいじれます unLZ.GBA これはポケモンの画像の差し替えソフトです このページにはないけれど必要なソフト! バイナリ変更ソフト これはたくさんあるのでぐぐって気にいったものをどうぞ ぐらいです。上に書いてるのは必ず必要です。アイコンエディターあたりはいらないかもしれないけどね MAPいじれーいじれー MAPいじりましょー まずアドバンスマップ起動! んで、ROMを読み込みます ROMを読み込むと左に 「By Header」「By INI」「マップファイル」 とでるはずです 「By Header」はMAP番号順、「By INI」はエリア順です 「By INI」を開きます。文字化けしてますが気にせずARAなんちゃらの3・0を開きます。 するとマサラタウンのMAPがでてくるはずです (このときに上のバーの設定のところにあるグリッドにチェックいれときましょー。かなりやりやすくなります) 右にポケモンセンターやショップの絵があるはずです これはタイルセットといいます おおーこれである程度なら改造に手つけてない人でもお手伝いできるかもしれないですね -- いずみ (2011-03-22 19 45 33) わかりづらいかもしれんけど勘弁ねwwwwできるだけ簡単に書いていきまっす -- あかれん (2011-03-22 22 14 52) 名前 コメント